【シングル】第8回神速オフ準優勝構築紹介
今回、たまにはシングルもやってみようと思い福岡のシングルバトルのオフ会である神速オフに出てみました。
普段、というか今までほとんどダブルしかやったことがなく全く知識のない状態からのスタートでしたがどうにか決勝まで行けて、最後は立ち回りの丁寧さや経験の差が露呈して負けてしまい準優勝という結果に終わりました。
せっかく結構勝てたので使用構築を軽く紹介したいと思います。とは言っても、もともとこの構築は僕が考えたものではなく、くろもちさんという方の構築を勝手に使わせてもらって少しだけいじったものなので、本家様の構築をまず見てもらった方がいいと思います。
元構築はこちら→シーズン11使用構築 王道ガルガブ
自分で施した変更点はスイクンとファイアロー。他は全く変えていないので割愛。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
スイクン | ゴツゴツメット | 熱湯 | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 神速 | プレッシャー |
ファイアロー | ラムの実 | ブレイブバード | 鬼火 | 羽休め | 挑発 | 疾風の翼 |
スイクン
207-95-183-110-135-96
自分がシングルにあまり精通しておらずもともとのスイクンの型をうまく使いきれなかった+相手のガルーラの処理がいまいちうまくできなかったのでガルーラに後出しから対処できるポケモンが欲しかったのでこのような型に変更した。
ガルーラのグロウパンチに合わせて交換から繰り出すことで、神速でダメージを与えて相手の捨て身タックルを受けると
グロウパンチのゴツゴツメットのダメージ2回+神速+捨て身タックルのゴツゴツメットのダメージ2回+反動ダメージ
で、親の捨て身タックルが急所に当たらなければ203ガルーラも相打ちができる。恩返しや秘密の力は無理。
この型も自分で考えたわけではなく実際にレートで当たって、自分のガルーラを処理されかけて(そのときは親の捨て身を急所に当ててゴツゴツメット1回分がなくなって生き残った)から、神速スイクンが強いと思い採用した。
ファイアロー
183-102-92-*-133-148
スイクンにゴツゴツメットを奪われてしまったため型を変更することに。最初は拘り鉢巻で終盤の抜き性能を高めることも考えたが、個人的にレートでポリゴン2+メガクチートの並びにボコボコにされ続けたのでその並びに強いHDファイアローに変更することにした。
耐久振りのファイアローというのは、今まで自分がダブルで使っていたファイアローとは相手にするポケモンも違って使っていて違和感も多少覚えたが、このポケモンで詰ませれる場面もあり今までの固定観念を崩してくれるいいポケモンだった。
パーティの使用感としては、もともとの構築が全体的に高い性能を持つポケモンで固められて使いやすい構築だったため、素人なりに多少変えても構築の軸が強いままで使いやすかった。
一番衝撃的だったのが襷ギルガルドの強さで、相手からすればギルガルドのキングシールドを考慮する場面でもひたすら攻撃技で突っ張ってくるギルガルドは非常に戦いづらいポケモンだったと思う。
元構築を作られたくろもちさん、ありがとうございました。
今はまだシングルに対しての知識があまりないので長々と構築紹介を書くことができませんが、これからも機会があればシングルを触っていきたいと思っているのでいつか自分で構築を考えるくらいにはなりたいですね。
最後になりましたが、この一か月、通話中に僕がシングルレートで迷走しているときに立ち回りや選出に対してアドバイスをくださったみなさんありがとうございました。
【ダブル】トリック・オア・トリート!?使用構築
こんにちは、今回はネット大会に出てみました。
BWでランダムマッチが実装されて以来さまざまなネット大会が開かれてきたのですが、じつはジャパンカップ以外一回もまともに出たことがなかったのでジャパンカップに向けてネット大会の雰囲気に慣れるためにも出てみようと思ったからです。
結果から言うと終了日を間違えて最終日の朝しか潜れなくて7-1という恥ずかしい結果に終わってしまいました…。負けは最後の一戦で対戦中のサーバーエラーで切断負けになってしまいました。
レパルウルガ+スイッチ
グランブル
実数値:178-189-95-80-100-45
ロトム
実数値:157-*-128-149-141-114
レパルダス
171-108-71-*-70-177
ブルンゲル
207-*-91-150-125-58
ウルガモス
160-*-85-187-125-167
サザンドラ
168-*-110-177-110-165
レパルウルガで熱風を通しまくってスイッチで勝つのがコンセプト。
ブルンゲルはサポートなしにトリルをするとほぼ虫の息になるが、トリルが出来ればグランブルが強いので割と問題なかった。
異彩を放つグランブルの採用理由は
・このルールで強いサザンドラに投げる枠。
・特殊環境を考えてこちらのポケモンが全て特殊耐久寄りなステなので、薄くなった物理耐久を威嚇でカバー。
・誰しもが物理は少なくなるだろうと予測すると思ったので、相手の物理耐久が手薄になったところに高火力物理をぶつける。
・スイッチ後にアタッカーになれる。
耐性はあるものの数値が低すぎるので、特殊との撃ち合いに強くする突撃チョッキにして使ったら強かった。
もしくは
始まるまでの考察や個体準備は意識が高かったのに、始まってからはド底辺な意識で他の用事に終われてしまったので来月のオルタネーションでは頑張ります。
【ダブル】バトルロードグロリアオンライン予選3位構築 ライコウローブ
オンライン予選の使用構築について書こうと思います。
この構築は本来9月12日(土)に開催されるしゃでオフに持ち込もうとがにゅーオフが終了して間もなくから練っていたもの。
ちくはさんからもらった元の構築が
突然のマンムーがめちゃくちゃきつい+この構築はひたすら攻めるビートダウン系の構築なので相手の処理を速めたくなって相談したところ
out:
in:
の案をもらう。
これでしばらく回していたのだが、原案のリザードンはガッツリ耐久に努力値を割いていて自分にはうまく使いこなせなかったため以前の構築で使っていた臆病CSに変更。
また他の5体は強く感じているのに、サザンドラがどうしても弱く感じたので何かに変えたいなと思っていた。
ここからはサザンドラの枠をどうしようかと考察をしていた。
1.ここまでS操作技を持つポケモンが全くおらず不利状況の切り替えしがほぼなかったので、電磁波、凍える風、トリックルームのいずれかが欲しい。
2.ソラビを切っているためリザードンでの処理がめんどくさい水ポケモンに対して通りがいい技を持っている。
3.炎の一貫がものすごいので、できれば炎耐性があるといい。
こんな感じで考えていた。
それでも全く決まらずに、最後の枠を色んなポケモンで回していてたまたまトリルメガサーナイトを入れて回していたところ、数戦やって相手のモロバレルが全く選出されないことに気づく。
2メガが両方モロバレルに強い構築にモロバレルを投げる人はそうそういないので当たり前といえば当たり前のことだが、モロバレルが出てこないことによりライコウローブシンの初手の並びがめちゃくちゃ通りやすくて強く、立ち回りと選出もそれに合わせて組みなおした。結果、メガサーナイトは選出から消滅した。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
リザードン | リザードナイトY | オーバーヒート | 熱風 | 目覚めるパワー地面 | 守る | 猛火→日照り |
ライコウ | 命の珠 | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 光の壁 | 守る | プレッシャー |
サーナイト | サーナイトナイト | サイコキネシス | ハイパーボイス | トリックルーム | 守る | トレース→フェアリースキン |
ローブシン | 突撃チョッキ | ドレインパンチ | 冷凍パンチ | 叩き落とす | マッハパンチ | 根性 |
ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 蜻蛉帰り | 威嚇 |
ギルガルド | 食べ残し | シャドーボール | キングシールド | ワイドガード | 身代わり | バトルスイッチ |
簡単に個別解説
続きを読む【ダブル】バトルロードグロリア2015 日本一決定戦優勝構築 CHA(zumarill)LKボルト
こんにちは、先日のバトルロードグロリア2015日本一決定戦に選手として参加してきました。
結果から言うと、優勝という成績を収めることができました。
本当は時系列的にはバトルロードグロリアオンライン予選の時に使用した構築を先に書くべきなのですが、他の方々が日本一決定戦の構築記事をもう上げてらっしゃるのでそれに合わせてこちらを急いで書こうということで順番が逆になっています。
今回使用したのは、一般的にCHALK+ボルトロスと呼ばれる形を少し変えたスイッチ構築。
自分は環境へのメタ要素を組み込みつつ高種族値で固めたスイッチ構築が一番安定している(普段から強い動きができて、仮に不測のパーティと当たったとしても対応できる。)と考えていて、日本一決定戦の権利をとったときからCHALK+ボルトロスの形からスタートしようと思っていた。CHALK+ボルトロスは非常に強力であらゆるシーンで結果を残してきた構築ですが、最近はメタが進んできたのかズルズキンが増えて、既存の手持ちでは大きく打点を持つポケモンがいないのでフェアリー打点が欲しく感じた。
また、最近は身代わりを持ったヒードランも多かったり、置物になることを避けて火力に大きく努力値を割いたクレセリアが増えたりして、モロバレルが動かしづらいとも思った。
以上の理由から、モロバレルをマリルリに変更して既存の構築できついポケモンたちへの対策にしようと考えてこの構築を持ち込んだ。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 恩返し | けたぐり | 不意打ち | 猫騙し | 精神力→親子愛 |
マリルリ | オボンの実 | じゃれつく | アクアジェット | 腹太鼓 | 守る | 力持ち |
ヒードラン | シュカの実 | 熱風 | 大地の力 | 身代わり | 守る | 貰い火 |
クレセリア | ゴツゴツメット | サイコキネシス | 目覚めるパワー地面 | 凍える風 | トリックルーム | 浮遊 |
ボルトロス | 防塵ゴーグル | 10万ボルト | 電磁波 | 威張る | 守る | 悪戯心 |
ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 蜻蛉返り | 威嚇 |
以下個別解説
続きを読む【ダブル】第27回がにゅーオフ使用構築 ゴーグルエンペ入りガルクレセスイッチ
第27回がにゅーオフに参加。
結果から言うと、予選5-2からの決勝1落ちのベスト16。毎回書いてるけど成長がない。
がにゅーオフの前週のえるおふ!でサナバレルに分からされ続けたのでそれらに強いポケモンを考察して防塵ゴーグルエンペルトにたどりついた。改めて種族値を見てみると耐久・火力・素早さ全てが絶妙に足りなかったので耐久と火力を厚めにし素早さは切って、まわりのポケモンでエンペルトが相手の上をとれる環境を作れるスイッチ構築に組み込んだ。
元となるスイッチ構築は、前から使っていたガルクレセに決定。メガガルーラがモロバレルを呼びやすくそれに強いゴーグルエンぺルトとの相性は抜群だった。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 捨て身タックル | けたぐり | 炎のパンチ | 猫騙し | 精神力 |
エンペルト | 防塵ゴーグル | ハイドロポンプ | ラスターカノン | 草結び | 守る | 激流 |
クレセリア | オボンの実 | サイコキネシス | 冷凍ビーム | トリックルーム | 手助け | 浮遊 |
モロバレル | ゴツゴツメット | ギガドレイン | キノコの胞子 | 怒りの粉 | 雨乞い | 再生力 |
ボルトロス | 命の珠 | 10万ボルト | サイコキネシス | 電磁波 | 守る | 悪戯心 |
ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 蜻蛉帰り | 威嚇 |
以下個別解説
続きを読む第26回がにゅーオフ使用構築 リザバナ
お久しぶりです。
第26回がにゅーオフに主催として参加してきました。
結果は5-3予選抜けからのトナメ1落ちでした。進歩がないですね。
ざっくりと使ったパーティを紹介したいと思います。
今回参考にさせていただいたのはおやつさんのリザバナスイッチです。
勝手にそのまま使うのは申し訳なかったので、回しながら自分なりに変えました。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
リザードン | リザードナイトY | 熱風 | 炎の誓い | 気合玉 | 守る | 猛火 |
フシギバナ | 気合の襷 | 草の誓い | ヘドロ爆弾 | 眠り粉 | 守る | 葉緑素 |
クレセリア | オボンの実 | サイコキネシス | 冷凍ビーム | 手助け | トリックルーム | 浮遊 |
バンギラス | 弱点保険 | 岩雪崩 | 噛み砕く | 馬鹿力 | 守る | 砂起こし |
ウォッシュロトム | 拘りスカーフ | ハイドロポンプ | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | トリック | 浮遊 |
霊獣ランドロス | 突撃チョッキ | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 蜻蛉がえり | 威嚇 |
以下、軽い個体説明
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