第2.5回しゃでオフ 反省会

こんばんは、久しぶりの更新となりますが、昨日第2.5回しゃでオフに参加してきました。使ったパーティは、前回紹介した県予選で使用したものの技と持ち物を少し変えたものです。

ドクロッグ 不意打ち→ストーンエッジ
ミュウツー 雷→サイコキネシス カゴの実→命の珠

これにより、以前の課題となっていた先発でのホウオウと、パーティが全体的にきついドクロッグに対する有効打を確保しました。
しかし実際は、ドクロの襷が潰れて強気にホウオウにエッジを撃てなかったり、ミュウツーがホウオウに対して抜群を取れなかったりして逆にホウオウに対して弱体化した気がしました。
実際ホウオウ入りには勝てませんでした。

サイコキネシスは、どんな天候でも安定した命中の一致技で、命の珠と組み合わせることいい火力がでたので採用してよかったと思います。

ドクロッグの不意打ちは、ノオツーとの対面のときに欲しいことが多く相手に見せることで牽制にもなるので撃つ相手が限られるエッジより優先すべきだと思いました。

もっと練るとしたら、ミュウツーの枠をディアルガパルキアにしてトリックルームを絡め、スイッチパーティにしたりしても面白いかもしれません。
しかしその場合は格闘が重くなりがちなので、そこに気をつけて構築する必要がありそうです。
ミュウツーの枠をそのまま使うなら、大文字を雷にしてホウオウに対して上から抜群を取れるようにすべきだと思います。





今回、新しくパーティを用意するつもりが育成が間に合わなく、あるパーティで出るという形になったので、遠征から帰ったらちゃんとそっちのパーティの記事も書こうと思います。

遅くなりましたが今回の成績ですが、4-5で負け越してしまったので今日のやよいオフでは勝ち越せるようにしたいです。

WCS2010島根県予選使用パーティ

ブログ更新のネタがなかったので、だいぶ古いですがWCS2010の県予選で優勝したパーティについて書こうと思います。
2月にGSルールで行われる2.5回しゃでオフもあり、ちょっとGSモチベが高いのもこの記事を書こうと思ったきっかけです。



ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 性格
カイオーガ 潮吹き 吹雪 守る ラムの実 雨降らし 臆病
ドクロッグ けたぐり 不意打ち 猫騙 守る 気合の襷 乾燥肌 意地っ張り
ユキノオー 吹雪 草結び 氷の礫 守る オボンの実 雪降らし 冷静
ミュウツー 吹雪 大文字 守る カゴの実 プレッシャー 臆病

【個別解説】
カイオーガ
175-X-110-202-161-156

特に調整先はなくCS252D4振りです。
横のドクロッグと攻撃範囲や特性において強力なシナジーを形成します。またドクロッグ猫騙しで1回は安定して潮吹きを打てるのが非常に強力でした。

技は潮吹き守るが確定で入り、ミラー+相手の水技が通りにくいポケモンを考えて雷、最後の1枠には後発にユキノオーを置いていたため、氷技に吹雪を採用。これにより、カイオーガが上から殴られて潮吹きの威力が下がってしまう相手に対してはドクロッグチェンジユキノオー+吹雪で攻めて行けました。
横のドクロッグとの良相性の威力の安定している波乗りの採用も考えましたが、横がドクロッグじゃなくなった時の使い勝手の悪さや、もともと場持ちがあまりよくないドクロッグのためにカイオーガの技スペを割くのが嫌だったので今回は採用を見送りました。

この先発の組み合わせだと、先発のグラードンに天候を取られた場合、かなり厳しい展開になりますが、ここでもドクロッグ引きユキノオー出し+吹雪で天候を取りつつ相手のグラードンに必中吹雪を当てることができます。
またユキノオーのS<最遅グラードンのSであるため、グラードンクレセリアの組み合わせで初手トリックルームを貼られても、次のターンユキノオーグラードンに対して先制で草結びか吹雪を撃ち込めます。鉄球グラードンだったらかなりゲロいです。

ドクロッグ
158-173-85-X-85-137

意地っ張りAS252個体です。
この頃は若かったので、努力値も勢いあまって実はAS255振りになってます。

技はほぼテンプレです。
他に選択肢になるとしたら、このパーティがゲロ重いホウオウを葬り去るストーンエッジ、相手の妨害用に挑発、横の決定力を高める手助けなどがあると思います。

ユキノオー
196-112-95-148-115-72

オボンの実込で臆病パルキアの亜空切断2発耐え調整

当時パルキアが重いように感じたのでパルキアにもある程度後出しできるような調整にしました。
冷静+S個体値31なのは、
1.天候意識の最遅ノオーに通常状態で先手を取るため。
2.氷の礫のダメージを下げないため。
という理由からです。

ミュウツー
181-X-110-206-111-200

後発のくせに、持ち物は言うまでもなくダクホ意識でした。
珠、眼鏡等々試してみましたが、結局当日はダクホによる事故を避けたかったのでカゴのみにしました。
しかし当日ミュウツーが試合に出ることがあまりなかったので、取り越し苦労となりました。

今使うなら絶対珠でいいと思います。
あと、大文字ではなくサイコキネシスを推します。


天候とって上から殴ることしか考えてない単純なパーティで扱いはそう難しくないと思います。
鳳凰ルンパは無理です。

第20回がにゅーオフ使用パーティ ギャラ入り電磁波スタン

とりあえず作ったからには書いていこうということで、少し昔にはなりますが2012年8月26日に行われたがにゅーオフで使用したパーティについて書こうと思います。

初めて書くので見づらかったりするとは思いますが、ご了承ください。



ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 性格
メタグロス コメットパンチ バレットパンチ 地震 守る ラムの実 クリアボディ 意地っ張り
ローブシン ドレインパンチ 岩雪崩 マッハパンチ 見切り キーの実 根性 意地っ張り
クレセリア サイコキネシス 冷凍ビーム 電磁波 威張る 食べ残し 浮遊 図太い
ギャラドス 滝登り 電磁波 挑発 守る ソクノの実 威嚇 陽気
ボルトロス 10万ボルト 電磁波 挑発 威張る オボンの実 悪戯心 穏やか
サザンドラ 流星群 悪の波動 火炎放射 守る ハバンの実 浮遊 控えめ

本来スカーフユキノオー入りスタンを組もうと思っていたのですが、あまり勝率がよろしくなかったためユキノオーを切って電磁波スタンにしたところ、うまくまとまってこのパーティに落ち着きました。


【個別解説】
メタグロス
183-170-150-X-121-116
H:8n-1
S:準速バンギ+3

特にこれといった調整先はないですが、なるべくSを上げることで威張ラムをした時により多くのポケモンを上から攻撃することができました。
一応、1つのSの目安として準速バンギ+3と書いたわけですが、最速バンギを使用している方も多いのでバンギ意識というよりは準速バンギを意識してS調整したポケモンをぬくということが多かったように思います。
基本的に後発で選出し、選出したときは竜技に対して後ろから無理やり出すことが多かったです。

技は地震と思念の頭突きで悩みましたが、地震がないと相手のメタグロスに結構自由に動かれることが多かったのでこれでよかったと思います。

このパーティには後述の威張キー型のローブシンもおりそのローブシンの選出回数が多く、威張ラム型のメタグロスの選出回数はあまり多くありませんでした。



ローブシン
210-176-115-X-116-69
A:11n
D:控えめボーマンダのジュエル流星群を高乱数耐え
S:麻痺状態の準速すいすいキングドラ抜き

先述したとおり、威張キーで決定力を上げ攻撃します。
努力値配分についてですが、もともと意地っ張りHD252個体を使っていたのですが調整時に雨パとあたり麻痺状態のキングドラが抜けず辛い展開を強いられたので、Sを69まで上げるために耐久を削っています。

技ですが、パーティが全体的にウルガモスメガヤンマをはじめとする虫タイプが重いのでいわなだれは必須だと思っています。

先発2体で麻痺を撒いた後、クレセリアで横に威張りなが出すことで多くのポケモンを上から縛ることができて強かったです。
おそらくほとんどの試合で選出した。

A2段階上昇鉄の拳ドレインパンチでH4振りキングドラをちょうど確定1発にできるので、今使うなら鉄の拳個体に変えてもいいかもしれません。

クレセリア
224-X-155-114-155-117
H:16n
B:A193以下のメタグロスのコメットパンチを食べ残し込みで3発耐え。(A193で最高乱数3連続引かない限り耐える)
C:耐久無振りボーマンダを冷凍ビームで高乱数1発。
D:拘り眼鏡シャンデラシャドーボール高乱数耐え
S:準速バンギ+4

電磁波撒き要員その1
ガンガン麻痺を撒いてもらって、味方に威張ります。耐久が高いため長く生き残って仕事を全うしてくれました。逆にこいつがすぐに倒れるとほぼ負けました。

努力値技ともによくある電磁波スタンのクレセといったところではないでしょうか。

ギャラドス
191-160-99-X-120-143
H:16n-1
A:滝登りで耐久無振りシャンデラを最低乱数以外1発
 滝登りで耐久無振りウルガモスを確定1発
D:臆病ラティオスの珠流星群耐え
 控えめキングドラの眼鏡流星群耐え
S:最速ヒードラン+2

電磁波撒き要員その2、かつ、このパーティが重いウルガモスシャンデラを迅速に処理できるポケモンで、水にも耐性があるうえキングドラの流星群も耐えるので雨にも麻痺を撒いていけるポケモン
先発で出すことで、相手のバンギがスカーフかどうかを確認することができます。
また、あの時期地味に勢力を伸ばしつつあったシュバルゴに対しても威嚇+メイン両半減でかなり耐性があるのも強かったです。
しかしがにゅーオフのKPを見ても分かる通り、あの時期は水ロトムボルトロスが多く使いにくいことも多々ありました。

技については、先発に置くことが多く挑発が欲しい場面が多かったのでこれでいいと思います。

Sが最速じゃないのは、KPをみてもらえばわかるようにあの時期はギャラドスがほとんどおらずあまり同族を意識しなくてもよかったのと、Aを上げてシャンデラを1発で倒す確率を上げたかったからです。

ボルトロス
186-X-97-146-133-136
B:A205メタグロスの思念の頭突きをオボンの実込みで2発耐え。
D:控えめボーマンダのジュエル流星群高乱数耐え。
S:最速70族+2

電磁波撒き要員その3
技構成がクレセ+ギャラみたいな感じになってますが、やることもそんな感じです。

基本的にあまり選出せず、クレセやギャラが先発で出しにくい時に先発で出て行きます。
対スイッチの時はほぼ選出してました。

Sは、テクニキノガッサが解禁されたのでマッパで縛られるような事態になった場合に最後に電磁波であがけるようにしてみました。

サザンドラ
191-X-111-166-119-144
H:16n-1
D:控えめ眼鏡キングドラの流星群をハバンの実込みで耐える。
S:ヒードラン+3

相手のドラゴンポケモンを処理する役目も担っているので、強化アイテムよりもハバンの実を採用しています。
ドラゴンの処理ならスカーフサザンでもいいように思えますが、電磁波とスカーフの相性があまり良くないいのと、雨パのキングドラまで見たかったのでハバンの実採用となりました。

クレセを処理する貴重な手段なので、相手のパーティにクレセリアがいればほぼ確実に選出していました。

大地の力と火炎放射は悩みましたが、バンギへの打点はほかのポケモンで十分に補えており、どちらかというとナットレイハッサムといったポケモンへの打点が薄いと感じたため、火炎放射を採用しました。



選出パターンは(左が先発)

クレセギャラドス+ローブシンサザンドラ

が多く、先発のどちらかがボルトロスに変わったり、ローブシンメタグロスに変わったりしていました。

記録
第20回がにゅーオフ予選1位突破 決勝トナメ1回戦負け(ベスト16)